2006年10月17日

关于网瘾

前几年开始网络游戏风靡中国,不少游戏商,诸如盛大、网易等,均因此大发网游财。但是另一方面,很多的青少年沉迷于网游而无法自拔。这让我们想到了一个问题,如果让青少年远离网瘾?

很多人给出了很多意见,包括已经颁布并实施政策 ,如防沉迷系统。但是我觉得这些都不会有用,我们应该从根本性的角度来入手解决这个问题。

记得当年家里装电话的时候是多么的激动,谁不想拿着公家的钱打私人电话?但是打电话要钱阿,如果不要钱的话,我保准一天到晚跟她打电话了。因此,电话肯定火不了。但是网游就不一样了,家里装个宽带,或者去网吧,一定时间内就可以随便玩。换句话说,上网的收费模式,不论是在家上,还是在网吧上都是按时收费,一定时间量随便玩。而电话不一样,那是打一个收一个钱,所以长话短说。

不如换一个模式,按流量计费怎么样?其实这是早有的模式了,现在在家庭和网吧很少有,因为电信发现这样的话它不赚钱,成本也无法回收。但是这种模式还普遍存在,那就是手机上网。这就是手机上网、手机游戏不怎么普及的原因,因此它贵阿,而且多玩一会儿就多收一分钱阿。

当然,要让现在的人接受在家上网也按流量收费的模式肯定是行不通的了。不如来个折衷吧。政府应该制定政策,人大应该立法,那就是:所有的游戏服务器都必须在电信注册。这些玩家在玩网游的时候,肯定需要和游戏服务器通信的,因此对这部分网络包按流量收费。这样不会影响其他人上网的费用,而只是增加了网游的费用。这部分费用不由游戏运营商决定,而是有电信决定。这样我们不用担心游戏运营商因为竞争而降价的问题。带来的问题是:网游变成一个奢侈服务,网游商跨了一片,中国电信大发一笔财。

因此要让青少年戒除网瘾的办法,就是增加玩游戏的阻力,不让他们玩是最好的办法。正如这个社会最需要关注的是如何不让更多的人沾上毒品,而拯救已经吸毒的人才是其次。

2006年10月4日

一种非常重要的学习方法──自己动手

在IT这个领域,从业人员都有一个习惯:一旦遇到问题就希望能够在别人那里获得答案。这估计是在读书的年代养成的习惯。那个时候,老师是免费的资源,而且是答案相对准确。大家一个宿舍的同学,有什么不会的,第一反应就是扭过头问你的室友。于是,请教别人的习惯就 慢慢养成了。

IT人员和学生是因特网的主要力量,也是灌水的主要生力军。遇到了问题,第一个想法就是找个人来问问就知道了。因此,我们总是把希望寄托在别人施舍给你的答案上。

诚然,有些问题是应该请教别人,例如一下原理性质的东西,你可能自己看不明白,或者明白了也不敢确定,那么这个时候你应该找个内行问问,以确定你的知识是正确的。但是,不是什么问题都应该去问别人,自己动手往往会有更好的答案。

一次一个朋友问我一个很简单的问题。因为之前我告诉他Linux下面“ll”这个命令可以用来把一个目录下面的文件以列表形式展现出来。后来他不知道从哪里知道了“ls -l”这个命令,遇到跑过来跟我说“请问ls -l是不是也可以列出一个目录阿?”我在想,如果我是老板,我一定会觉得这个人的能力很差,这么简单的问题,难道他就不会自己敲一下命令试试吗?

后来又有一个朋友问我关于MyISAM引擎和InnoDB的引擎性能方面的事情。他说他去CSDN上发了帖子,没有几个人回答了。又找人问了,但是觉得他们给的信息不准确。于是来找我。其实我也好久没有碰过MySQL了,也忘记两种Engine到底有什么性能差异了。但是我还是答应了他。晚上我花了15分钟,简单了写了一个Benchmark程序,在自己的Notebook上运行了一下。第二天把数据和结论给他了。他很开心,但是我却觉得很郁闷。

为什么不能自己动手呢?